Faba Raccontastorie Starter Set Bianco + Personaggio Ele l'Elefante. Faba non è un gioco, è una scelta. Grazie ai Raccontastorie Faba il bambino ha l'opportunità di entrare in un mondo di narrazione unico e accogliente, di imparare sempre cose nuove e di sviluppare la propria creatività e personalità . Faba è un progetto editoriale che supporta la crescita del bambino attraverso l’immaginazione, i contenuti, la fantasia.Â
Ravensburger 1,2,3 I Primi Numeri: Gioco educativo che affronta i numeri da 1 a 10 con tematiche nuove che esercitano anche la logica a partire dai 3 anni di etÃ
Headu 123 Go!: Il gioco dell'oca per imparare a contare! Chi riuscirà per primo a riportare a casa il papero che si è perso? Si parte, ma occhio alle insidie! Con questo gioco i bambini imparano a riconoscere i numeri da 1 a 5 e ad associarli alle relative quantità . In più, iniziano a contare. Età utilizzo: 3-6 anni Numero giocatori: 1+ Durata: 20 minuti Utile a sapere: Cosa puo' imparare il bimbo? Numeri e quantità Imparare a contare Relazionarsi agli altri
Ravensburger Abc L'Alfabeto: Gioco educativo che affronta l'ABC per imparare l'alfabeto con tematiche nuove che esercitano anche la logica a partire dai 3 anni di etÃ
Headu Alfabetiere Verticale Montessori 23585: L' Alfabetiere Verticale Montessori è un puzzle gigante con grandi lettere sagomate. I bambini ricompongono il grande puzzle illustrato e imparano a riconoscere l'alfabeto e le prime parole, grazie anche alle originali lettere sagomate che si incastrano in verticale, in modo autocorrettivo. Lifelong Playing Headu è il metodo che in 3 punti chiave promuove, stimola e mobilita le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco , con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente. Intelligenze multiple : Pensare che i bambini, nell’acquisire conoscenze, attivino non una, ma diverse forme di intelligenza, più materie prime intellettuali (come emerge dalla teoria dello psicologo americano Howard Gardner)
Headu Alfabeto Tattile Montessori 20164: L' Alfabeto Tattile Montessori di Headu è un gioco per imparare a leggere a tre anni! Il bambino tocca le lettere smerigliate, associa i grafemi alle parole e, grazie agli appositi tasselli autocorrettivi, impara l’alfabeto e distingue parole più lunghe e più corte. Lifelong Playing Headu è il metodo che in 3 punti chiave promuove, stimola e mobilita le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco , con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente. Intelligenze multiple : Pensare che i bambini, nell’acquisire conoscenze, attivino non una, ma diverse forme di intelligenza, più materie prime intellettuali (come emerge dalla teoria dello psicologo americano Howard Gardner)
Headu Baby Flashcards Montessori 21666: Ascolta e pronuncia le prime parole con le Baby Flashcards Montessori di Headu ! Robuste e originali perché realizzate con speciali sagome ad incastro, le Baby Flashcards si basano sul metodo montessoriano dei tre tempi, favorendo così l'ascolto e la comprensione delle prime parole. Lifelong Playing Headu è il metodo che in 3 punti chiave promuove, stimola e mobilita le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco , con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente. Intelligenze multiple : Pensare che i bambini, nell’acquisire conoscenze, attivino non una, ma diverse forme di intelligenza, più materie prime intellettuali (come emerge dalla teoria dello psicologo americano Howard Gardner)
Headu Baby Memo: Il mio primo gioco di memoria! 48 grandi tessere colorate per sviluppare la memoria! Ideale dai 2 ai 5 anni Numero di giocatori 1+ Durata: 20 minuti Utile a sapere: Memoria, forme e colori: Sviluppare le memoria visiva; Percepire con la vista; Rispettare le regole
Headu Buffo ABC: Impara l’alfabeto con le lettere animate! Ricomponi le buffe lettere dell’alfabeto e impara tante parole! Con l’alfabeto trasformato imparare a leggere è facile e divertente! Età utilizzo: 3-6 anni Numero giocatori: 1+ Durata: 20 minuti Utile a sapere: Leggere e scrivere: Imparare l'alfabeto; Associare i fonemi ai grafemi corrispondenti; Sviluppare il lessico; Sviluppare le memoria visiva e la manualitÃ
Clementoni C'era Una Volta Deluxe: Ogni combinazione una storia diversa e un mondo di favole in cui immergersi scegliendo personaggi, ambientazioni, emozioni e avvenimenti sempre nuovi. Uno storyteller interattivo per creare e ascoltare 64 storie precaricate e molte altre da scaricare, con elementi da combinare ogni volta in modo differente. Girando i 3 rulli il bambino potrà decidere l'ambientazione della storia, il protagonista tra animali, personaggi di fantasia, mascherati o mestieri e dar vita alla favola scegliendo cosa far accadere. Con cuffie incluse per ascoltare le storie ovunque e portare lo storyteller sempre con te. Un gioco ideale per stimolare la capacità di immaginazione dei più piccoli, l'ascolto e l'attenzione. Un racconta storie consigliato per i bambini a partire dai 4 anni
Lisciani Giochi Carotina Penna 3000 Domande: Un originalissimo gioco educativo basato sui campi di esperienza della scuola dell'infanzia. Ideale per imparare l'alfabeto e le parole, per sviluppare l'intelligenza logico-matematica e riconoscere le forme, i colori e... tanto altro ancora! Se rispondi bene, Carotina Penna Parlante si illumina e ti premia con allegri motivetti! Scheda Tecnica Ideale dai 3 anni.
Lisciani Giochi Carotina Penna 50 Giochi: Un ricchissimo kit per giocare con Carotina e imparare tutti gli argomenti didattici di base. Combinando tra loro i materiali si possono svolgere 50 giochi divertenti e istruttivi. Il bambino avrà inoltre la possibilità di continuare a giocare scaricando le 20 App esclusive di Carotina. Scheda Tecnica Con il libro dei giochi, ricco di consigli didattici! Ideale dai 3 anni.
Lisciani Giochi Carotina Super Dizionario Leggo e Scrivo: Consolle scrittoio Vano porta-oggetti Penna e lavagna scrivi e cancella Metodo di apprendimento garantito 5 ambienti lessicali Scheda Tecnica Ideale dai 3 ai 6 anni.
Clementoni Clem Station 4.0: Una console educativa pensata per imparare e divertirsi in tutta sicurezza: con oltre 70 App preinstallate i bambini potranno leggere tanti nuovi e-book, favole animate ed enciclopedie interattive. Grazie al Planet Sapientino i genitori potranno scaricare nuovi giochi per un divertimento senza fine e monitorare lo sviluppo cognitivo dei propri bambini. Nuovo design nato per facilitare l'uso ai più piccoli. Scheda Tecnica Schermo touch a colori 4.3'' videocamera batteria al litio tastiera virtuale memoria interna 4GB fotocamera 2.0 Mpx lettore MP3 lettore video Utile a sapere: Accessori: pennino di precisione e cavo micro USB inclusi. ideale dai 3 anni.
Clementoni Clementoni 13906 La Scienza nella Serra: •Una vera e propria serra trasparente con un innovativo sistema di irrigazione e un sistema di areazione incorporati! • Il kit comprende tanti semi, vasetti e dischi di terreno per far nascere e crescere le piantine in tutte le stagioni. • Studia i segreti delle piante attraverso il ricco manuale scientifico e sviluppa il tuo pollice verde!
Clementoni Action & Reaction Starter Set : un kit scientifico davvero unico per scoprire i principi della fisica in modo facile e divertente! Con l'acceleratore potrai far sfrecciare le palline lungo i binari e sfidare la forza di gravità con il giro della morte! Il manuale ti guiderà passo dopo passo nella costruzione dei circuiti per un divertimento senza fine!
Clementoni Clementoni Sapientino Art Disegno e Racconto: Specificamente progettato per i bambini in età scolare è un vero kit educativo dedicato al disegno, al mondo dell'arte e della creatività . Tanti strumenti e schede-gioco per aiutare i bambini a acquisire la padronanza e il controllo dei movimenti della mano e sperimentare tecniche di disegno e colorazione diverse. Una guida completa aiuterà i genitori ad accompagnare i bambini nell'esplorazione del mondo dell'arte e del disegno e fornirà tante idee e spunti per continuare il gioco all'infinito. Scheda Tecnica Ideale dai 6 anni.
Clementoni Clementoni Sapientino GiocAssocia Scopri e Impara: Il nuovo modo per divertirsi con le associazioni è Sapientino GiocAssocia, una bellissima consolle in plastica con tante schede di gioco e pedine per imparare con la meccanica del memo. Le schede guidano alla scoperta degli argomenti educativi tipici dell'età prescolare: colori, forme, logica, prime lettere e tanto altro ancora. Giocare è facile e divertente, basta posizionare i coperchi, inserire la scheda e scoprire due caselle alla volta alla ricerca della coppia giusta. Per divertirsi si può giocare da soli o sfidare gli amici a colpi di memoria e logica. Scheda Tecnica Ideale dai 4 anni.
è un vero tablet Android progettato per le specifiche esigenze di gioco dei bambini dai 6 anni e pensato per creare una connessione fra mondo digitale e mondo reale. Tanti video creati per far divertire i più piccoli gli permetteranno di scoprire tantissime attività da fare da solo o in compagnia! Per i momenti di rilassamento sono state create le favole yoga! Un semplice modo per fare sport guardando un cartone animato! In esclusiva è inclusa la pratica tastiera per navigare e imparare a scrivere in modo facile e divertente. Caratteristiche tecniche: schermo 8" IPS HD 1280x800, connessione 3G, batteria al litio 3500 mAh, memoria 16GB, RAM 2 GB, Bluetooth 4.1, Android 9.
Ravensburger Come Mi Vesto: Gioco educativo che affronta come vestirsi a seconda delle stagioni seguendo le condizioni metereologiche con tematiche nuove che esercitano anche la logica a partire dai 2 anni di etÃ
Crazy Science Draghi e Dinosauri Lisciani. In questo fantastico kit Lisciani, creature fantastiche e animali realmente esistiti convivono: draghi e dinosauri. Divertiti a costruirli, a scavare le uova di drago e a creare il tuo ciondolo personalizzato di bava di drago.
Lisciani Giochi Crazy Science il Grande Laboratorio dello Scienziato Pazzo: Il Grande Laboratorio dello Scienziato Pazzo della Lisciani Giochi contiene tante esperienze scientifiche CRAZY! Siete pronti? Ecco una collezione di ben 7 kit sperimentali originali e divertenti! Ce n'è per tutti i gusti: Costruisci il tuo amico scheletro Fai eruttare un vulcano Crea coloratissimi slime Sperimenta con la neve artificiale Innesca simpatiche esplosioni Produci variopinti cristalli Crea le sabbie mobili Crazy Science, il nuovo modo di fare scienza! Età consigliata: da 8 anni Contenuti e dettagli: pietrine, filo di nylon, bacinella, reagenti, bicchiere graduato, palloncini, spatoline di legno, pipetta Pasteur, provette, guanti, vaschetta, kit slime, scheletro, kit vulcano, manuale illustrato
Headu Cuccioli & Pappa 20058: Cuccioli & Pappa di Headu è un gioco di logica per i più piccoli. Divertiti ad associare tanti allegri e simpatici animali ai propri cuccioli e al cibo che preferiscono. Gli incastri autocorrettivi ti aiuteranno a sviluppare il pensiero logico. Lifelong Playing Headu è il metodo che in 3 punti chiave promuove, stimola e mobilita le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco , con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente. Intelligenze multiple : Pensare che i bambini, nell’acquisire conoscenze, attivino non una, ma diverse forme di intelligenza, più materie prime intellettuali (come emerge dalla teoria dello psicologo americano Howard Gardner)
Clementoni Custodia ClemPad: La custodia protettiva è realizzata in tessuto imbottito antishock per proteggere il tuo Clempad e per trasportarlo ovunque in completa sicurezza.
Cyber Talk della Clementoni è un Robot da assemblare e programmare anche con APP, registra messaggi vocali e li distorce con simpatici effetti sonori, e funziona da walkie talkie! Per gli appassionati di tecnologia un incredibile kit scientifico per costruire un robot con 7 modalità di gioco tutte da scoprire! Scarica l'app gratuita su smartphone o tablet e programma il robot con la programmazione a blocchi, inserendo condizioni, azioni, cicli e procedure. Registra messaggi vocali, modificali applicando tanti effetti e filtri sonori e poi inviali al robot per farli riprodurre quando vuoi tu! Con il microfono del Robot puoi utilizzare il gioco come un vero Walkie-Talkie, parlando con i tuoi amici a distanza!
Clementoni Discovery Touch Scopri l'Italia: Un divertente gioco educativo per scoprire la geografia dell'Italia, i monumenti, i personaggi storici e i prodotti tipici regionali. 20 schede di gioco illustrate accompagnano il bambino nel suo percorso di apprendimento. La tecnologia Smart Touch permette di giocare con un semplice tocco. Ideale dai 7 anni.
Ravensburger Dove Vivono: Gioco educativo che permette di conoscere l' habitat degli animali con tematiche nuove che esercitano anche la logica a partire dai 3 anni di etÃ
Clementoni Dynamix Bionic Power: Dallo studio della biomeccanica e delle scienze naturali nasce un nuovo concetto di costruzioni clementoni Un incredibile kit per costruire 4 diversi modelli indossabili e manipolabili in modo del tutto nuovo, grazie alle esclusive barre flessibili che permettono di riprodurre movimenti plastici Con gli oltre 200 componenti si potranno realizzare: una pinza, un tentacolo, una balestra e un gancio; i modelli si possono indossare e muovere per afferrare oggetti o lanciare "frecce" Le barre flessibili, frutto di un esclusivo brevetto, sfruttano le leggi che regolano il movimento della natura per riprodurre movimenti simili a quelli delle creature viventi Manuale illustrato incluso Età consigliata: + 8 anni Made in Italy
Giocare e imparare subito l'Inglese con un metodo efficace! Un grande puzzle con tasselli speciali per imparare l’inglese sin da piccoli. Realizzato con materiali resistenti, questo kit contiene anche più di 100 adesivi attacca e stacca. Con l’app dedicata la pronuncia è ok
Clementoni Esploramondo Digital-Globo educativo interattivo: Il nuovo mappamondo parlante ruota di 360 gradi per poter scoprire ogni angolo nascosto della terra ed è ricco di informazioni e curiosità per apprendere la geografia in modo innovativo e divertente! Con la penna wireless scopri tutto su: Continenti, Capitali, Superficie, Flora, Fauna, Inni Nazionali, Lingue, Storia, Tipicità , Curiosità , Piatti Tipici e Distanze fra capitali e punti d'interesse. Basta scaricare l'App per conoscere il meteo e l'ora in tempo reale in tutto il mondo. Ma la grande novità è la possibilità di sfogliare foto e video di ogni paese del mondo. La cartina specifica della nazione si arricchisce di informazioni e curiosità per poter svelare le caratteristiche geografiche più importanti da apprendere. Con la modalità "Avventure", scegli il mezzo di trasporto più avvincente tra nave, aereo e macchina. Segui gli indizi e rispondi ai quiz rompicapo
Clementoni Evolution Robot Clementoni: Evolution Robot di Clementoni è l'ultima frontiera per scoprire il mondo della robotica in modo facile e avvincente. Dopo averlo costruito, i bambini potranno programmarlo per afferrare e trasportare oggetti grazie al movimento delle braccia, del torace e dei cingoli. Attraverso la tastiera situata sul dorso, sarà possibile programmare il Robot anche manualmente. In più, attraverso la tastiera situata sul dorso, sarà possibile programmare il Robot anche manualmente! Con tanti suoni, musiche, messaggi vocali ed espressioni facciali, Evolution Robot diventerà un inseparabile amico! Il manuale scientifico fornirà tantissime informazioni sulla robotica e l'elettronica per divenire sempre più esperti! Utile a sapere: Made in Italy Ideale dagli 8 anni
Faba Raccontastorie Cuffie Colorate. Pensate per essere utilizzate dai bambini, con cavo bianco, taglia ridotta e limitazione del suono a 85dB. Ideali per ascoltare le fiabe, le canzoncine e le filastrocche Faba collegandole direttamente alla cassa audio bluetooth (venduta separatamente).
Faba Raccontastorie Guscio Protettivo Rosso. Questo guscio in silicone è progettato per proteggere la cassa audio bluetooth Faba (venduta separatamente). Il bumper è resistente, antiscivolo, inodore e sicuro, per garantire un divertimento sicuro.
Faba Raccontastorie Kit della Buonanotte. Fai scoprire al tuo bambino in fantastico e accogliente mondo dei Raccontastorie Faba con questo Kit pensato appositamente per accompagnarlo durante la nanna. Il kit è composto da: Starter set + Le storie di Nuvola Olga + Le filastrocche della buonanotte + Dolci sinfonie di Mozart + Le coccole della buonanotte. Faba non è un gioco, è una scelta. Grazie ai Raccontastorie Faba il bambino ha l'opportunità di entrare in un mondo di narrazione unico e accogliente, di imparare sempre cose nuove e di sviluppare la propria creatività e personalità . Faba è un progetto editoriale che supporta la crescita del bambino attraverso l’immaginazione, i contenuti, la fantasia.Â
Faba Raccontastorie Kit della Nascita. Fai scoprire al tuo bambino in fantastico e accogliente mondo dei Raccontastorie Faba con questo Kit pensato per i più piccoli, se ne innamoreranno all'istante! Il kit è composto da: Starter set + Bianca notte + Dolci sinfonie di Mozart + Le filastrocche degli animali + Zompettando per il mondo. Faba non è un gioco, è una scelta. Grazie ai Raccontastorie Faba il bambino ha l'opportunità di entrare in un mondo di narrazione unico e accogliente, di imparare sempre cose nuove e di sviluppare la propria creatività e personalità . Faba è un progetto editoriale che supporta la crescita del bambino attraverso l’immaginazione, i contenuti, la fantasia.Â
Headu Flashcards Alfabeto Tattile e Fonetico IT23752: Leggi, tocca e ascolta con le Fleshcard Alfabeto Tattile e Fonetico di Headu . Con quaranta speciali carte tattili i bambini pronunciano le parole, associano i suoni iniziali ai grafemi corrispondenti e tracciano le lettere smerigliate con il dito, imparando a leggere e scrivere in modo efficace. Lifelong Playing Headu è il metodo che in 3 punti chiave promuove, stimola e mobilita le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco , con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente. Intelligenze multiple : Pensare che i bambini, nell’acquisire conoscenze, attivino non una, ma diverse forme di intelligenza, più materie prime intellettuali (come emerge dalla teoria dello psicologo americano Howard Gardner)
Headu Flashcards Baby Logic MU23813: Con le Flashcards Baby Logic di Headu a ciascuno il suo cucciolo e il suo cibo! Con queste speciali flashcards i bambini collegano gli animali ai loro cuccioli e ricostruiscono sul retro una grande ambientazione con i soggetti sagomati! Lifelong Playing Headu è il metodo che in 3 punti chiave promuove, stimola e mobilita le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco , con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente. Intelligenze multiple : Pensare che i bambini, nell’acquisire conoscenze, attivino non una, ma diverse forme di intelligenza, più materie prime intellettuali (come emerge dalla teoria dello psicologo americano Howard Gardner)
Headu Flashcards Il Corpo Umano IT24551: Scopri come siamo fatti con le Fleshcards il Corpo Umano di Headu ! Vuoi scoprire come siamo fatti? Con queste grandi flashcards i bambini osservano le posture, le emozioni, i cinque sensi e le fasi della vita. In più, girando le carte, ricompongono due bambini e imparano i nomi delle parti del corpo. Lifelong Playing Headu è il metodo che in 3 punti chiave promuove, stimola e mobilita le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco , con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente. Intelligenze multiple : Pensare che i bambini, nell’acquisire conoscenze, attivino non una, ma diverse forme di intelligenza, più materie prime intellettuali (come emerge dalla teoria dello psicologo americano Howard Gardner)
Headu Flashcards Lavagnette Leggo e Scrivo IT23769: Leggere e a scrivere fin da piccoli con le Fleshcards Lavagnette Leggo e Scrivo ! Con queste grandi lavagnette i bambini leggono e scrivono fin da piccoli! Da un lato scoprono i fonemi e li associano alla lettera corrispondente, dall’altro si abituano a scrivere ripassando le parole con il pennarello cancellabile. Lifelong Playing Headu è il metodo che in 3 punti chiave promuove, stimola e mobilita le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco , con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente. Intelligenze multiple : Pensare che i bambini, nell’acquisire conoscenze, attivino non una, ma diverse forme di intelligenza, più materie prime intellettuali (come emerge dalla teoria dello psicologo americano Howard Gardner)
Headu Flashcards Montessori Emozioni e Azioni 23103: Flashcards Montessori Emozioni e Azioni di Headu per sviluppare autonomia e personalità . Quaranta grandi carte tattili per svolgere tante attività : riconoscere le emozioni, le espressioni del volto e le azioni quotidiane osservando le immagini di bambine e bambini. In più, un gioco divertente per comporre facce buffe! Lifelong Playing Headu è il metodo che in 3 punti chiave promuove, stimola e mobilita le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco , con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente. Intelligenze multiple : Pensare che i bambini, nell’acquisire conoscenze, attivino non una, ma diverse forme di intelligenza, più materie prime intellettuali (come emerge dalla teoria dello psicologo americano Howard Gardner)
Headu Forme e Colori Montessori: Forme e Colori Montessori della Headu è un gioco ad incastri in seriazione per i più piccoli. Questo gioco, originale e divertente, sviluppa le capacità spaziali dei più piccoli. Grazie alle 3 basi-compositoio, i bambini si divertono a seriare le forme e a ricomporre i puzzle progressivi dal più piccolo al più grande. Scheda Tecnica Sviluppa l'intelligenza spaziale Area di competenza: Memoria, forme e colori ETà 2-5 Numero di giocatori: 1+ Durata media gioco: 30' Contenuto confezione: 3 basi forme geometriche; 9 forme progressive; 3 puzzle progressivi Altri plus: Metodo originale adatto ai più piccoli; Materiali di qualità Metodo Montessori; gioco prodotto con materiali di qualità Utile a sapere: "Aiutiamoli a fare da soli" l’idea di base del metodo Montessori è racchiusa in questa frase
Giochi Preziosi G-Pad Hello Kitty: Tablet gPad originale Hello Kitty 40 diverse attività con cui divertirti all'interno del tablet Schermo a colori, icone e sensore di movimento Possibilità di imparare l'inglese e tanto altro ancora
Clementoni Giardino Botanico Clementoni: Questo kit scientifico è progettato e realizzato appositamente per accompagnare il bambino a compiere i suoi primi passi nel mondo della botanica. Con il Giardino Botanico, i bambini più piccoli potranno scoprire il ciclo vitale delle piante, la germinazione, la riproduzione e i fattori fondamentali della crescita. Contiene una ricca dotazione di componenti e attrezzi da giardino: vasetti, rastrello, paletta, pinzette e anche terra e semi per iniziare subito a giocare. Utile a sapere: Ideale dai 4 anni.
Quercetti Gioca Green Insalata: Cimentati anche tu con semi e terriccio, per diventare un vero piccolo botanico. All’interno della confezione troverai tutto ciò che ti occorre: vasi, semi, terra, sottovasi, stecchi segnapianta e un prezioso libretto con le indicazioni per curare al meglio le tue coltivazioni. Il calendario della semina ti insegnerà a conoscere la natura e i suoi tempi. Tanti i kit Gioca Green fra cui scegliere: ci sono gli ortaggi e le insalate, le piante aromatiche e quelle officinali e molti fiori colorati da curare. E alla fine ... raccogli il frutto del tuo lavoro. Frutti e ortaggi sono commestibili, e ancora più buoni perché a coltivarli sei stato tu! La semina in ambienti interni può avvenire tutto l’anno
Headu Gli Animali Sagomati Montessori 21932: Con gli Animali Sagomati Montessori di Headu avrai una tombola per socializzare sin da piccoli! Un gioco semplice e divertente per abituare i bambini, sin da piccoli, a socializzare giocando in compagnia. In più, si impara a riconoscere tanti animali collocandoli nel proprio ambiente. Lifelong Playing Headu è il metodo che in 3 punti chiave promuove, stimola e mobilita le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco , con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente. Intelligenze multiple : Pensare che i bambini, nell’acquisire conoscenze, attivino non una, ma diverse forme di intelligenza, più materie prime intellettuali (come emerge dalla teoria dello psicologo americano Howard Gardner)
Slow Toys Go Robotics: 3 diversi Robot da assemblare con circuito e base corpo trasparente. Ogni Robot ha una funzionalità diversa: sensibile agli ostacoli, alla luce o telecomandato. Ideale dai 8 anni
Headu Habitat Lotto: Intelligenza naturalistica sin da piccoli! Un'allegra tombola per diventare naturalisti provetti: i bambini imparano a conoscere tanti animali e a collocarli nel giusto ambiente. In più, possono fare semplici esercizi di classificazione e confronto per somiglianze e differenze. Età utilizzo: 3-6 anni Numero giocatori: 1+ Durata: 20 minuti Utile a sapere: Riconoscere gli animali e i loro ambienti; Classificare e confrontare; Esercitare le abilità visivo-spaziali
Headu La mia Casetta Montessori 53900. Metti in ordine le cose e ricomponi la tua fantastica casetta! Con questo maxi-gioco, il bambino classifica gli oggetti sagomati, ne individua la forma e li colloca nella loro giusta posizione.
Lisciani Giochi I'm a Genius Edu Robot: Il divertente robottino educativo che avvicina i bambini al coding! Spingendo i tasti direzionali, i bambini programmano i percorsi e completano le missioni. Con tre modalità di gioco: FREE: il robottino si muove dove vuoi tu BELLA ITALIA! Fai muovere il robottino alla scoperta di tante curiosità sulla cartina dell’Italia ANIMALI E HABITAT: Un viaggio spettacolare per imparare tante curiosità sugli animali e i loro habitat. Scheda Tecnica Ideale da 2 anni.
Lisciani Giochi I'm a Genius geopuzzle la mia Bella Italia: Un puzzle double-face per scoprire l'italia con estensioni multimediali. Fantastici puzzle geografici ricchi di informazioni e curiosità per scoprire l'Italia fisica e politica divertendosi! Un puzzle double, face per scoprire l'Italia con estensioni multimediali con l'ottimo gioco online, maxi puzzle 50x70 cm Maxi puzzle double face Apprendimento di nozioni geografiche fisiche e politiche, sviluppo della logica, osservazione, nozioni sull'uomo e l'ambiente Ideale dai 5 ai 10 anni
Lisciani Giochi I'm a Genius il Gioco della Geografia: I'm a Genius il Gioco della Geografia della Lisciani è un gioco di percorso a quiz, basato sui programmi della scuola primaria, per acquisire le tue prime nozioni di geografia. Rispondi alle divertenti domande, avanza sul tabellone e conquista le coccardine! Per vincere bisogna avanzare sul tabellone e guadagnare le speciali coccarde rispondendo ai simpatici quiz geografici. Il regolamento di gioco è semplice ed intuitivo e permette di disputare partite a 3 livelli di difficoltà , così anche i bambini più piccoli potranno compiere il loro "Girogeo". Ideale per bambini dai 5 ai 10 anni
Lisciani Giochi I'm a Genius il Laboratorio dei Fluidi Schifosi e Divertenti: I'm a Genius il Laboratorio dei Fluidi Schifosi e Divertenti della Lisciani Giochi : sperimenta con i fluidi viscosi! Questo fantastico kit contiene tutto l’occorrente per sperimentare con quei fluidi che non si comportano come gli altri: i fluidi non newtoniani. Età consigliata: da 8 anni
I'm a Genius Il Super Laboratorio dei Primi 101 Esperimenti Lisciani: tantissimi esperimenti semplici da realizzare e intuitivi per muovere i primi passi nella scienza e toccare con mano il metodo scientifico! Realizza tutte le esperienze proposte, attacca gli sticker e crea la mappa delle scienze! Il primo vero kit per giovani scienziati.
Lisciani Giochi I'm a Genius Italia in Miniatura 3D: Uno spettacolare viaggio alla scoperta del nostro paese. Monumenti e bellezze del nostro Paese in 3D. Geografia, regioni e capoluoghi Tradizione, monumenti e bellezze d'Italia La storia del nostro Paese Flora e Fauna Ideale dai 5 anni
Lisciani Giochi I'm a Genius Laboratorio dei Fluidi Schifosi e Divertenti: In questo fantastico kit, tutto l’occorrente per sperimentare con quei fuidi che non si comportano come gli altri: i uidi non newtoniani. Scheda Tecnica Ideale da 5 anni.
Lisciani Giochi I'M a Genius Laboratorio di Mineralogia: Gioco di sperimentazione scientifica Blocco da scavare con gemme Attrezzi da scavo Cards fotografiche 2 espositori da montare Manuale illustrato Ideale dai 7 anni.
I'm a Genius Microscopio Lisciani. Questo microscopio di alta qualità , con un ingrandimento di 1200x e tanti strumenti utili, è perfetto per portare avanti le tue ricerche scientifiche e studiare il mondo che ti circonda come un vero professionista! Inclusi nella confezione pinzette, contenitori e vetrini portacampioni.
I'm a Genius Predators 2in1 Lisciani è l’unico kit con T-Rex e Velociraptor: i più feroci predatori del passato! Due blocchi da scavare per portare alla luce gli scheletri dei due più famosi predatori della preistoria: il Tyrannosaurus Rex e il Velociraptor. Puoi costruire gli scheletri e ottenere riproduzioni in scala di ottima qualità .
Lisciani Giochi I'm a Genius Science x 6: I'm a Genius Science x 6 della Lisciani Giochi : un fantastico compendio di 6 scienze per sperimentare ben sei meravigliose materie scientifiche. Esperimenti di slime, ottica, cristalli, meteorologia, chimica e biologia! Età consigliata: da 8 anni
Lisciani Giochi I'm a Genius Scienza Verde: I'm a Genius Scienza Verde della Lisciani Giochi : una fantastica serra innovativa, con illuminazione led, per insegnare ai bambini a prendersi cura della natura e delle piante. All'interno tutto l'occorrente per coltivare, decorare e far nascere delle graziose piantine. Ma non solo: la serra dispone di una speciale vasca per sperimentare la coltura idroponica! Abbraccia la natura, scopri la botanica! Età consigliata: da 8 anni
Lisciani Giochi I'm a Genius Talent School Go-Go English: I'm a Genius Talent School Go-Go English della Lisciani è un gioco di percorso a quiz, basato sui programmi della scuola primaria, per imparare e divertirsi con l'inglese. Grazie ai tre livelli di difficoltà , possono giocare insieme bambini di età diversa. Rispondi alle divertenti domande sulle parole di uso più comune, avanza sul tabellone e conquista le coccardine! Prodotto Made in Italy. Ideale per bambini dai 5 ai 10 anni
Lisciani Giochi I'm a Genius Uno Contro Uno Action: Un quiz, un action, un gioco su quello che più fa divertire i ragazzi! Ecco un divertentissimo gioco di parole per memorabili sfide uno contro uno. Con il timer elettronico che segna il tempo che ti rimane per individuare anche l’ultima parola che hai sulla punta della lingua! Ideale dai 5 anni
Ravensburger Impariamo a Contare: Questo gioco aiuta i bambini a comprendere la giusta corrispondenza fra i numeri e le quantità . Grazie all`incastro autocorrettivo, le quantità si abbinano solo alle dita della mani, i punti del dado e la rappresentazione grafica corretti. Contenuto: 1 dado con i simboli, 10 cartelle sagomate e illustrate, 30 tessere ad incastro suddivise in: 10 con i punti del dado, 10 con i numeri, 10 con le dita dalla mano ideale dai 3 anni da 1 a 4 giocatori
Clementoni In Giro per Il Mondo: Un gioco di percorso per piccoli esploratori, per andare alla scoperta delle meraviglie del mondo e imparare facilmente la geografia. Muoviti sul tabellone e cerca di raggiungere per primo la destinazione in questa avventura ricca di colpi di scena. Made in Italy. Scheda Tecnica Ideale da 6 anni.
Headu Inventa Fiabe 22960: Racconta, crea e gioca con Inventa Fiabe di Headu ! Vuoi giocare con Cappuccetto Rosso, Cenerentola, Il gatto con gli stivali, Hansel & Gretel e I musicanti di Brema? Con queste carte illustrate i bambini scoprono cinque fiabe classiche e inventano tante storie nuove mescolando i personaggi! Lifelong Playing Headu è il metodo che in 3 punti chiave promuove, stimola e mobilita le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco , con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente. Intelligenze multiple : Pensare che i bambini, nell’acquisire conoscenze, attivino non una, ma diverse forme di intelligenza, più materie prime intellettuali (come emerge dalla teoria dello psicologo americano Howard Gardner)
Lisciani Giochi Io Leggo a 3 Anni Con Tavolo Luminoso: Un kit che guida il bambino nell'apprendimento della lettura a 3 anni. Con il pratico tavolo luminoso, con 32 schede didattiche e il compositoio per leggere. Con l'efficace e divertente metodo Lisciani, il bambino impara a leggere le parole della casa a 3 anni.
Clementoni La Biosfera: Il kit scientifico con tutto l'occorrente per sperimentare il ciclo naturale dell'acqua, la falda acquifera e comprendere la trasformazione del vapore acqueo in pioggia Scheda Tecnica Ideale dai 8 anni.
Headu La Grande Gara delle Tabelline!: Chi è più veloce a fare i calcoli? Pesca una cartina, leggi la moltiplicazione e trova il risultato corrispondente. Ma attento, a volte dovrai essere più veloce del tuo avversario! Con questa super gara di tabelline, ti alleni con i calcoli e conosci anche la tavola pitagorica! Età utilizzo: 6-12 anni Numero giocatori: 2+ Durata: 30 minuti Utile a sapere: Prime operazioni: Calcolare a mente; Conoscere le tabelline della moltiplicazione dei numeri fino a 10; Conoscere la tavola pitagorica; Rispettare le regole