Ravensburger Abc L'Alfabeto: Gioco educativo che affronta l'ABC per imparare l'alfabeto con tematiche nuove che esercitano anche la logica a partire dai 3 anni di etÃ
Headu Alfabetiere Verticale Montessori 23585: L' Alfabetiere Verticale Montessori è un puzzle gigante con grandi lettere sagomate. I bambini ricompongono il grande puzzle illustrato e imparano a riconoscere l'alfabeto e le prime parole, grazie anche alle originali lettere sagomate che si incastrano in verticale, in modo autocorrettivo. Lifelong Playing Headu è il metodo che in 3 punti chiave promuove, stimola e mobilita le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco , con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente. Intelligenze multiple : Pensare che i bambini, nell’acquisire conoscenze, attivino non una, ma diverse forme di intelligenza, più materie prime intellettuali (come emerge dalla teoria dello psicologo americano Howard Gardner)
Headu Alfabeto Tattile Montessori 20164: L' Alfabeto Tattile Montessori di Headu è un gioco per imparare a leggere a tre anni! Il bambino tocca le lettere smerigliate, associa i grafemi alle parole e, grazie agli appositi tasselli autocorrettivi, impara l’alfabeto e distingue parole più lunghe e più corte. Lifelong Playing Headu è il metodo che in 3 punti chiave promuove, stimola e mobilita le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco , con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente. Intelligenze multiple : Pensare che i bambini, nell’acquisire conoscenze, attivino non una, ma diverse forme di intelligenza, più materie prime intellettuali (come emerge dalla teoria dello psicologo americano Howard Gardner)
Headu Buffo ABC: Impara l’alfabeto con le lettere animate! Ricomponi le buffe lettere dell’alfabeto e impara tante parole! Con l’alfabeto trasformato imparare a leggere è facile e divertente! Età utilizzo: 3-6 anni Numero giocatori: 1+ Durata: 20 minuti Utile a sapere: Leggere e scrivere: Imparare l'alfabeto; Associare i fonemi ai grafemi corrispondenti; Sviluppare il lessico; Sviluppare le memoria visiva e la manualitÃ
Lisciani Giochi Carotina Astronave ABC: Carotina Astronave ABC della Lisciani Giochi è una ricca base didattica parlante con un originale metodo didattico efficacissimo per imparare a leggere l'alfabeto e le parole sin da piccoli! Ricco di effetti luminosi, contiene: 31 tasti e 6 funzioni didattiche interattive Alfabeto e parole Primi numeri Allegre filastrocche Quiz di logica Scheda Tecnica Età consigliata: da 2 a 5 anni
Lisciani Giochi Carotina Penna 3000 Domande: Un originalissimo gioco educativo basato sui campi di esperienza della scuola dell'infanzia. Ideale per imparare l'alfabeto e le parole, per sviluppare l'intelligenza logico-matematica e riconoscere le forme, i colori e... tanto altro ancora! Se rispondi bene, Carotina Penna Parlante si illumina e ti premia con allegri motivetti! Scheda Tecnica Ideale dai 3 anni.
Lisciani Giochi Carotina Penna 50 Giochi: Un ricchissimo kit per giocare con Carotina e imparare tutti gli argomenti didattici di base. Combinando tra loro i materiali si possono svolgere 50 giochi divertenti e istruttivi. Il bambino avrà inoltre la possibilità di continuare a giocare scaricando le 20 App esclusive di Carotina. Scheda Tecnica Con il libro dei giochi, ricco di consigli didattici! Ideale dai 3 anni.
Lisciani Giochi Carotina Super Dizionario Leggo e Scrivo: Consolle scrittoio Vano porta-oggetti Penna e lavagna scrivi e cancella Metodo di apprendimento garantito 5 ambienti lessicali Scheda Tecnica Ideale dai 3 ai 6 anni.
Clementoni Clementoni Sapientino Art Disegno e Racconto: Specificamente progettato per i bambini in età scolare è un vero kit educativo dedicato al disegno, al mondo dell'arte e della creatività . Tanti strumenti e schede-gioco per aiutare i bambini a acquisire la padronanza e il controllo dei movimenti della mano e sperimentare tecniche di disegno e colorazione diverse. Una guida completa aiuterà i genitori ad accompagnare i bambini nell'esplorazione del mondo dell'arte e del disegno e fornirà tante idee e spunti per continuare il gioco all'infinito. Scheda Tecnica Ideale dai 6 anni.
Clementoni Clementoni Sapientino GiocAssocia Scopri e Impara: Il nuovo modo per divertirsi con le associazioni è Sapientino GiocAssocia, una bellissima consolle in plastica con tante schede di gioco e pedine per imparare con la meccanica del memo. Le schede guidano alla scoperta degli argomenti educativi tipici dell'età prescolare: colori, forme, logica, prime lettere e tanto altro ancora. Giocare è facile e divertente, basta posizionare i coperchi, inserire la scheda e scoprire due caselle alla volta alla ricerca della coppia giusta. Per divertirsi si può giocare da soli o sfidare gli amici a colpi di memoria e logica. Scheda Tecnica Ideale dai 4 anni.
Giocare e imparare subito l'Inglese con un metodo efficace! Un grande puzzle con tasselli speciali per imparare l’inglese sin da piccoli. Realizzato con materiali resistenti, questo kit contiene anche più di 100 adesivi attacca e stacca. Con l’app dedicata la pronuncia è ok
I'm a Genius Talent School Go-Go English della Lisciani è un gioco di percorso a quiz, basato sui programmi della scuola primaria, per imparare e divertirsi con l'inglese. Grazie ai tre livelli di difficoltà , possono giocare insieme bambini di età diversa. Rispondi alle divertenti domande sulle parole di uso più comune, avanza sul tabellone e conquista le coccardine! Prodotto Made in Italy. Ideale per bambini dai 5 ai 10 anni.
Scheda Tecnica
Gioco educativo in scatola
Prodotto Made in Italy
Conforme alle più recenti normative sulla sicurezza
Gioco di percorso a quiz, basato sui programmi della scuola primaria
Adatto per imparare e divertirsi con l'inglese
Età consigliata: 5-10 anni
Dimensioni scatola: 27,5 x 27,5 x 7 cm
Grazie ai 3 livelli di difficoltà possono giocare insieme bambini di età diversa
Rispondi alle divertenti domande sulle parole di uso più comune
Avanza sul tabellone e conquista le coccardine
Contenuto: 1 plancia di gioco, 1 spinner, 16 gettoni tondi, 12 coccarde, 27 carte speciali e 4 birillotti
Utile a sapere:
I giochi di percorso Talent School sono pensati per far giocare insieme bambini di diversa età : per esempio, un bambino di sei anni può sfidare uno di dieci. Come? Ciascuno, nel corso della stessa partita, si cimenterà in una prova adatta alla sua età . Il gioco, così concepito, permette di valorizzare le capacità di tutti i giocatori, rendendo l'esito non scontato (il bambino di sei anni può battere quello di dieci!). Consente, inoltre, ai più piccoli di arricchire le proprie conoscenze e sviluppare nuove competenze, imparando dai più grandi.