Ravensburger 1,2,3 I Primi Numeri: Gioco educativo che affronta i numeri da 1 a 10 con tematiche nuove che esercitano anche la logica a partire dai 3 anni di etÃ
Headu 123 Go!: Il gioco dell'oca per imparare a contare! Chi riuscirà per primo a riportare a casa il papero che si è perso? Si parte, ma occhio alle insidie! Con questo gioco i bambini imparano a riconoscere i numeri da 1 a 5 e ad associarli alle relative quantità . In più, iniziano a contare. Età utilizzo: 3-6 anni Numero giocatori: 1+ Durata: 20 minuti Utile a sapere: Cosa puo' imparare il bimbo? Numeri e quantità Imparare a contare Relazionarsi agli altri
Headu Forme e Colori Montessori: Forme e Colori Montessori della Headu è un gioco ad incastri in seriazione per i più piccoli. Questo gioco, originale e divertente, sviluppa le capacità spaziali dei più piccoli. Grazie alle 3 basi-compositoio, i bambini si divertono a seriare le forme e a ricomporre i puzzle progressivi dal più piccolo al più grande. Scheda Tecnica Sviluppa l'intelligenza spaziale Area di competenza: Memoria, forme e colori ETà 2-5 Numero di giocatori: 1+ Durata media gioco: 30' Contenuto confezione: 3 basi forme geometriche; 9 forme progressive; 3 puzzle progressivi Altri plus: Metodo originale adatto ai più piccoli; Materiali di qualità Metodo Montessori; gioco prodotto con materiali di qualità Utile a sapere: "Aiutiamoli a fare da soli" l’idea di base del metodo Montessori è racchiusa in questa frase
Ravensburger Impariamo a Contare: Questo gioco aiuta i bambini a comprendere la giusta corrispondenza fra i numeri e le quantità . Grazie all`incastro autocorrettivo, le quantità si abbinano solo alle dita della mani, i punti del dado e la rappresentazione grafica corretti. Contenuto: 1 dado con i simboli, 10 cartelle sagomate e illustrate, 30 tessere ad incastro suddivise in: 10 con i punti del dado, 10 con i numeri, 10 con le dita dalla mano ideale dai 3 anni da 1 a 4 giocatori
Headu La Grande Gara delle Tabelline!: Chi è più veloce a fare i calcoli? Pesca una cartina, leggi la moltiplicazione e trova il risultato corrispondente. Ma attento, a volte dovrai essere più veloce del tuo avversario! Con questa super gara di tabelline, ti alleni con i calcoli e conosci anche la tavola pitagorica! Età utilizzo: 6-12 anni Numero giocatori: 2+ Durata: 30 minuti Utile a sapere: Prime operazioni: Calcolare a mente; Conoscere le tabelline della moltiplicazione dei numeri fino a 10; Conoscere la tavola pitagorica; Rispettare le regole
Lisciani Giochi Piccolo Genio Tabelline e Problemini: Piccolo Genio Tabelline e Problemini è un gioco di percorso educativo e stimolante, un valido sussidio per un approccio divertente ed originale all'aritmetica. Con tanti semplici quiz sulle tabelline, sulle quattro operazioni e tanti simpatici problemini da risolvere. Dimensioni: 25,8x25,6x6,4cm Peso: 0.8kg Ideale dai 6 anni
Clementoni Sapientino Parole e Numeri: Sapientino Parole e Numeri della Clementoni : più di 220 quiz, 16 schede e 32 attività educative per scoprire ed apprendere parole, numeri e fare le prime operazioni. Con la nuova App di Sapientino basata sulla realtà aumentata le modalità di gioco diventano infinite: inquadrando le schede con il tablet o lo smartphone i personaggi e gli oggetti si animano e offrono nuovi contenuti da apprendere. Design completamente rinnovato: il magico cappello di Sapientino guida nel gioco e grazie alla praticità della maniglia è possibile trasportare il banchetto sempre con sè. Prodotto Made in Italy. Ideale per bambini dai 4 ai 6 anni
Headu Tombola Tattile dei Numeri Montessori 20249: Con la T ombola Tattile dei Numeri Montessori di Headu puoi imparare i numeri e le quantità in un allegro mercatino! In un divertente mercatino, un'avvincente tombola tattile! Grazie alle tessere smerigliate e ai gettoni progressivi da 1 a 9, il bambino completa la propria cartella con i numeri e le quantità , imparando a fare i primi conti. Lifelong Playing Headu è il metodo che in 3 punti chiave promuove, stimola e mobilita le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco , con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente. Intelligenze multiple : Pensare che i bambini, nell’acquisire conoscenze, attivino non una, ma diverse forme di intelligenza, più materie prime intellettuali (come emerge dalla teoria dello psicologo americano Howard Gardner)
Quercetti Tubò Pitagorico 2561: In ragione della sua forma, è stato chiamato tubo di Pitagora. è uno strumento semplicissimo con cui imparare perfettamente le tabelline! Basta girare con le mani le due manopole colorate all`estremità del tubo, per vedere comparire subito il risultato della moltiplicazione (o della divisione) desiderata. Tubò insegna anche la proprietà commutativa dei numeri.
123 Little Train di Headu è un gioco della linea Ecoplay. Si tratta di giochi educativi realizzati con materie prime provenienti da fonti responsabili, riciclate o riciclabili e non contengono componenti in plastica. Ricomponi il trenino e conta!
Con le Flashcards Baby Logic di Headu a ciascuno il suo cucciolo e il suo cibo!
Con queste speciali flashcards i bambini collegano gli animali ai loro cuccioli e ricostruiscono sul retro una grande ambientazione con i soggetti sagomati!
Lifelong Playing Headu è il metodo che in 3 punti chiave promuove, stimola e mobilita le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco, con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente.
Intelligenze multiple: Pensare che i bambini, nell’acquisire conoscenze, attivino non una, ma diverse forme di intelligenza, più materie prime intellettuali (come emerge dalla teoria dello psicologo americano Howard Gardner). Ciascun bambino ha una propria peculiare combinazione di intelligenze biologiche potenziali alla nascita: intercettarne le caratteristiche in età precoce consente all’educatore di utilizzare e valorizzare le formae mentis più appropriate come migliori canali di trasmissione delle competenze.
Menù di competenze: Sviluppare le intelligenze del bambino attraverso l’acquisizione di una gamma di competenze ricca ma al tempo stesso essenziale sia in senso orizzontale, comprendendo i sistemi simbolici e notazionali di base e le discipline più utili ed emergenti, sia in senso verticale, concentrando l’approccio sui nuclei fondanti di ciascun sapere. Le competenze sono: personali, linguistica, musicale, corporeo cinestetica, spaziale, logico matematica e naturalistica.
Dispositivi gioco orientati: Utilizzare il gioco come mezzo di trasmissione elitario delle competenze. Il gioco ha la grande potenzialità di costituire il vero centro propulsore delle attività del bambino e, al tempo stesso, di prestarsi ad essere orientato sia all’acquisizione di determinate competenze sia al particolare utilizzo di determinati canali di intelligenza.