Ravensburger Abc L'Alfabeto: Gioco educativo che affronta l'ABC per imparare l'alfabeto con tematiche nuove che esercitano anche la logica a partire dai 3 anni di etÃ
Headu Alfabetiere Verticale Montessori 23585: L' Alfabetiere Verticale Montessori è un puzzle gigante con grandi lettere sagomate. I bambini ricompongono il grande puzzle illustrato e imparano a riconoscere l'alfabeto e le prime parole, grazie anche alle originali lettere sagomate che si incastrano in verticale, in modo autocorrettivo. Lifelong Playing Headu è il metodo che in 3 punti chiave promuove, stimola e mobilita le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco , con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente. Intelligenze multiple : Pensare che i bambini, nell’acquisire conoscenze, attivino non una, ma diverse forme di intelligenza, più materie prime intellettuali (come emerge dalla teoria dello psicologo americano Howard Gardner)
Headu Alfabeto Tattile Montessori 20164: L' Alfabeto Tattile Montessori di Headu è un gioco per imparare a leggere a tre anni! Il bambino tocca le lettere smerigliate, associa i grafemi alle parole e, grazie agli appositi tasselli autocorrettivi, impara l’alfabeto e distingue parole più lunghe e più corte. Lifelong Playing Headu è il metodo che in 3 punti chiave promuove, stimola e mobilita le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco , con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente. Intelligenze multiple : Pensare che i bambini, nell’acquisire conoscenze, attivino non una, ma diverse forme di intelligenza, più materie prime intellettuali (come emerge dalla teoria dello psicologo americano Howard Gardner)
Headu Buffo ABC: Impara l’alfabeto con le lettere animate! Ricomponi le buffe lettere dell’alfabeto e impara tante parole! Con l’alfabeto trasformato imparare a leggere è facile e divertente! Età utilizzo: 3-6 anni Numero giocatori: 1+ Durata: 20 minuti Utile a sapere: Leggere e scrivere: Imparare l'alfabeto; Associare i fonemi ai grafemi corrispondenti; Sviluppare il lessico; Sviluppare le memoria visiva e la manualitÃ
Lisciani Giochi Carotina Astronave ABC: Carotina Astronave ABC della Lisciani Giochi è una ricca base didattica parlante con un originale metodo didattico efficacissimo per imparare a leggere l'alfabeto e le parole sin da piccoli! Ricco di effetti luminosi, contiene: 31 tasti e 6 funzioni didattiche interattive Alfabeto e parole Primi numeri Allegre filastrocche Quiz di logica Scheda Tecnica Età consigliata: da 2 a 5 anni
Lisciani Giochi Carotina Penna 3000 Domande: Un originalissimo gioco educativo basato sui campi di esperienza della scuola dell'infanzia. Ideale per imparare l'alfabeto e le parole, per sviluppare l'intelligenza logico-matematica e riconoscere le forme, i colori e... tanto altro ancora! Se rispondi bene, Carotina Penna Parlante si illumina e ti premia con allegri motivetti! Scheda Tecnica Ideale dai 3 anni.
Lisciani Giochi Carotina Penna 50 Giochi: Un ricchissimo kit per giocare con Carotina e imparare tutti gli argomenti didattici di base. Combinando tra loro i materiali si possono svolgere 50 giochi divertenti e istruttivi. Il bambino avrà inoltre la possibilità di continuare a giocare scaricando le 20 App esclusive di Carotina. Scheda Tecnica Con il libro dei giochi, ricco di consigli didattici! Ideale dai 3 anni.
Lisciani Giochi Carotina Super Dizionario Leggo e Scrivo: Consolle scrittoio Vano porta-oggetti Penna e lavagna scrivi e cancella Metodo di apprendimento garantito 5 ambienti lessicali Scheda Tecnica Ideale dai 3 ai 6 anni.
Clementoni Clementoni Sapientino Art Disegno e Racconto: Specificamente progettato per i bambini in età scolare è un vero kit educativo dedicato al disegno, al mondo dell'arte e della creatività . Tanti strumenti e schede-gioco per aiutare i bambini a acquisire la padronanza e il controllo dei movimenti della mano e sperimentare tecniche di disegno e colorazione diverse. Una guida completa aiuterà i genitori ad accompagnare i bambini nell'esplorazione del mondo dell'arte e del disegno e fornirà tante idee e spunti per continuare il gioco all'infinito. Scheda Tecnica Ideale dai 6 anni.
Clementoni Clementoni Sapientino GiocAssocia Scopri e Impara: Il nuovo modo per divertirsi con le associazioni è Sapientino GiocAssocia, una bellissima consolle in plastica con tante schede di gioco e pedine per imparare con la meccanica del memo. Le schede guidano alla scoperta degli argomenti educativi tipici dell'età prescolare: colori, forme, logica, prime lettere e tanto altro ancora. Giocare è facile e divertente, basta posizionare i coperchi, inserire la scheda e scoprire due caselle alla volta alla ricerca della coppia giusta. Per divertirsi si può giocare da soli o sfidare gli amici a colpi di memoria e logica. Scheda Tecnica Ideale dai 4 anni.
Giocare e imparare subito l'Inglese con un metodo efficace! Un grande puzzle con tasselli speciali per imparare l’inglese sin da piccoli. Realizzato con materiali resistenti, questo kit contiene anche più di 100 adesivi attacca e stacca. Con l’app dedicata la pronuncia è ok
Sapientino Bambina della Clementoni: per le bambine di oggi come quelle di ieri il modo più divertente di imparare! Più di 220 quiz, 16 schede e 32 attività educative per scoprire ed apprendere i temi più importanti dell'età prescolare. Con la nuova App di Sapientino basata sulla realtà aumentata le modalità di gioco diventano infinite: inquadrando le schede con il tablet o lo smartphone i personaggi e gli oggetti si animano e offrono nuovi contenuti da apprendere. Design completamente rinnovato: il magico cappello di Sapientino guida nel gioco e grazie alla praticità della maniglia è possibile trasportare il banchetto sempre con sè. Prodotto Made in Italy. Ideale per bambine dai 3 ai 6 anni.
Scheda Tecnica
Prodotto Made in Italy
Per le bambine di oggi come quelle di ieri il modo più divertente di imparare
Per scoprire ed apprendere i temi più importanti dell'età prescolare
Valori educativi: Capacità logiche e di osservazione, conoscenza e comprensione del mondo, numeri, quantità , calcoli, autonomia, memoria, creatività e fantasia e abilità manuale
Età consigliata: 3-6 anni
Dimensioni scatola: 6 x 27,8 x 39,6 cm
Design completamente rinnovato
Il magico cappello di Sapientino guida nel gioco
Pratica maniglia per trasportare il banchetto ed averlo sempre con sè
Più di 220 quiz, 16 schede e 32 attività educative
App di Sapientino basata sulla realtà aumentata con modalità di gioco infinite
Inquadra le schede con il tablet o lo smartphone, i personaggi e gli oggetti si animato e offrono nuovi contenuti da apprendere