Ravensburger Abc L'Alfabeto: Gioco educativo che affronta l'ABC per imparare l'alfabeto con tematiche nuove che esercitano anche la logica a partire dai 3 anni di etÃ
Headu Alfabetiere Verticale Montessori 23585: L' Alfabetiere Verticale Montessori è un puzzle gigante con grandi lettere sagomate. I bambini ricompongono il grande puzzle illustrato e imparano a riconoscere l'alfabeto e le prime parole, grazie anche alle originali lettere sagomate che si incastrano in verticale, in modo autocorrettivo. Lifelong Playing Headu è il metodo che in 3 punti chiave promuove, stimola e mobilita le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco , con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente. Intelligenze multiple : Pensare che i bambini, nell’acquisire conoscenze, attivino non una, ma diverse forme di intelligenza, più materie prime intellettuali (come emerge dalla teoria dello psicologo americano Howard Gardner)
Headu Alfabeto Tattile Montessori 20164: L' Alfabeto Tattile Montessori di Headu è un gioco per imparare a leggere a tre anni! Il bambino tocca le lettere smerigliate, associa i grafemi alle parole e, grazie agli appositi tasselli autocorrettivi, impara l’alfabeto e distingue parole più lunghe e più corte. Lifelong Playing Headu è il metodo che in 3 punti chiave promuove, stimola e mobilita le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco , con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente. Intelligenze multiple : Pensare che i bambini, nell’acquisire conoscenze, attivino non una, ma diverse forme di intelligenza, più materie prime intellettuali (come emerge dalla teoria dello psicologo americano Howard Gardner)
Headu Buffo ABC: Impara l’alfabeto con le lettere animate! Ricomponi le buffe lettere dell’alfabeto e impara tante parole! Con l’alfabeto trasformato imparare a leggere è facile e divertente! Età utilizzo: 3-6 anni Numero giocatori: 1+ Durata: 20 minuti Utile a sapere: Leggere e scrivere: Imparare l'alfabeto; Associare i fonemi ai grafemi corrispondenti; Sviluppare il lessico; Sviluppare le memoria visiva e la manualitÃ
Lisciani Giochi Carotina Astronave ABC: Carotina Astronave ABC della Lisciani Giochi è una ricca base didattica parlante con un originale metodo didattico efficacissimo per imparare a leggere l'alfabeto e le parole sin da piccoli! Ricco di effetti luminosi, contiene: 31 tasti e 6 funzioni didattiche interattive Alfabeto e parole Primi numeri Allegre filastrocche Quiz di logica Scheda Tecnica Età consigliata: da 2 a 5 anni
Lisciani Giochi Carotina Penna 3000 Domande: Un originalissimo gioco educativo basato sui campi di esperienza della scuola dell'infanzia. Ideale per imparare l'alfabeto e le parole, per sviluppare l'intelligenza logico-matematica e riconoscere le forme, i colori e... tanto altro ancora! Se rispondi bene, Carotina Penna Parlante si illumina e ti premia con allegri motivetti! Scheda Tecnica Ideale dai 3 anni.
Lisciani Giochi Carotina Penna 50 Giochi: Un ricchissimo kit per giocare con Carotina e imparare tutti gli argomenti didattici di base. Combinando tra loro i materiali si possono svolgere 50 giochi divertenti e istruttivi. Il bambino avrà inoltre la possibilità di continuare a giocare scaricando le 20 App esclusive di Carotina. Scheda Tecnica Con il libro dei giochi, ricco di consigli didattici! Ideale dai 3 anni.
Lisciani Giochi Carotina Super Dizionario Leggo e Scrivo: Consolle scrittoio Vano porta-oggetti Penna e lavagna scrivi e cancella Metodo di apprendimento garantito 5 ambienti lessicali Scheda Tecnica Ideale dai 3 ai 6 anni.
Clementoni Clementoni Sapientino Art Disegno e Racconto: Specificamente progettato per i bambini in età scolare è un vero kit educativo dedicato al disegno, al mondo dell'arte e della creatività . Tanti strumenti e schede-gioco per aiutare i bambini a acquisire la padronanza e il controllo dei movimenti della mano e sperimentare tecniche di disegno e colorazione diverse. Una guida completa aiuterà i genitori ad accompagnare i bambini nell'esplorazione del mondo dell'arte e del disegno e fornirà tante idee e spunti per continuare il gioco all'infinito. Scheda Tecnica Ideale dai 6 anni.
Clementoni Clementoni Sapientino GiocAssocia Scopri e Impara: Il nuovo modo per divertirsi con le associazioni è Sapientino GiocAssocia, una bellissima consolle in plastica con tante schede di gioco e pedine per imparare con la meccanica del memo. Le schede guidano alla scoperta degli argomenti educativi tipici dell'età prescolare: colori, forme, logica, prime lettere e tanto altro ancora. Giocare è facile e divertente, basta posizionare i coperchi, inserire la scheda e scoprire due caselle alla volta alla ricerca della coppia giusta. Per divertirsi si può giocare da soli o sfidare gli amici a colpi di memoria e logica. Scheda Tecnica Ideale dai 4 anni.
Giocare e imparare subito l'Inglese con un metodo efficace! Un grande puzzle con tasselli speciali per imparare l’inglese sin da piccoli. Realizzato con materiali resistenti, questo kit contiene anche più di 100 adesivi attacca e stacca. Con l’app dedicata la pronuncia è ok
Con le Mie Prime Frasi di Headu gioca, scrivi e inventa con le frasi.
Un gioco per esercitare le capacità di lettura e scrittura attraverso la costruzione delle prime frasi di senso compiuto. Un kit ricco che offre più modalità di gioco.
Lifelong Playing Headu è il metodo che in 3 punti chiave promuove, stimola e mobilita le intelligenze multiple dei bambini attraverso il gioco, con dispositivi didattici divertenti e orientati alla formazione di competenze essenziali o utili ad allenare in modo spontaneo e non forzato una capacità di apprendimento permanente.
Intelligenze multiple: Pensare che i bambini, nell’acquisire conoscenze, attivino non una, ma diverse forme di intelligenza, più materie prime intellettuali (come emerge dalla teoria dello psicologo americano Howard Gardner). Ciascun bambino ha una propria peculiare combinazione di intelligenze biologiche potenziali alla nascita: intercettarne le caratteristiche in età precoce consente all’educatore di utilizzare e valorizzare le formae mentis più appropriate come migliori canali di trasmissione delle competenze.
Menù di competenze: Sviluppare le intelligenze del bambino attraverso l’acquisizione di una gamma di competenze ricca ma al tempo stesso essenziale sia in senso orizzontale, comprendendo i sistemi simbolici e notazionali di base e le discipline più utili ed emergenti, sia in senso verticale, concentrando l’approccio sui nuclei fondanti di ciascun sapere. Le competenze sono: personali, linguistica, musicale, corporeo cinestetica, spaziale, logico matematica e naturalistica.
Dispositivi gioco orientati: Utilizzare il gioco come mezzo di trasmissione elitario delle competenze. Il gioco ha la grande potenzialità di costituire il vero centro propulsore delle attività del bambino e, al tempo stesso, di prestarsi ad essere orientato sia all’acquisizione di determinate competenze sia al particolare utilizzo di determinati canali di intelligenza.
Scheda Tecnica
Età : 4 7 anni
Origine: Made in Italy
Intelligenza principale: Linguistica
Competenze sviluppate: Leggere e Scrivere (Prima lettura e prima scrittura, Scrivere le prime frasi, Pronunciare le parole, Manualità fine)
Contenuto confezione: 4 carte tattili, 20 carte illustrate, Istruzioni